与Hong Ly漫谈游戏中的概念设计
——传媒与艺术学院举办游戏设计专题学术讲座
  发布时间:2018-05-22   浏览次数:113

517下午,传媒与艺术学院在我校仙林校区行政楼一楼报告厅举行了一场主题为“与Hong Ly漫谈游戏中的概念设计”的国际学术讲座,主讲人是拳头公司首席设计师、美国艺术中心设计学院(Art Center College of Design)终身教授Hong Ly。本次讲座由传媒与艺术学院副院长袁潇主持,数字媒体艺术专业、动画专业部分青年教师及学生共一百余人到场聆听。

在分享完一段精彩的游戏创作视频后,来自美国的Hong Ly教授就“游戏中概念设计的运用”及“如何成为一名概念艺术设计师”发表了演讲。他首先结合个人十多年来游戏领域从业的经验,讲述了概念设计对于游戏研发的重要性,并以角色设计为例,解读了从概念设计到游戏的完整流程,同时特别指出插画与概念设计的区别。最后阶段,Hong Ly教授重点分析了成为一名概念艺术设计师的基本要素,并向与会学生推荐了几本游戏设计领域的前沿著作,鼓励大家“多读书,读好书”。

演讲结束后,Hong Ly教授通过线上QQ群提问——线下现场解答的模式,与参会师生进行了充分交流。同学们纷纷表示,此次讲座进一步加深了对游戏设计领域的了解,将会继续努力学习专业知识,明确自身发展方向,争做新时代的“设计师”。

  

附:Hong Ly教授简介

Hong Ly,于1997年毕业于美国艺术中心设计学院(Art Center College of Design)插画专业,现任Roit Game首席概念设计师、Art Center College of Design娱乐设计教授、Otis College of Art and Design游戏传媒教授,负责构建整个“英雄联盟”的世界观并承担包括游戏人物、生物、武器、道具等在内的设计制作。2009年至2014年在顽皮狗公司担任首席概念设计师,并且参与设计《神秘海域》、《最后的生还者》等多款著名游戏。2005年起在美国艺术中心设计学院任教至今,主授角色设计课程,培养出众多优秀学生进入暴雪、Roit、吉卜力、腾讯、网易等公司任职。