在分享完一段精彩的游戏创作视频后,来自美国的Hong Ly教授就“游戏中概念设计的运用”及“如何成为一名概念艺术设计师”发表了演讲。他首先结合个人十多年来游戏领域从业的经验,讲述了概念设计对于游戏研发的重要性,并以角色设计为例,解读了从概念设计到游戏的完整流程,同时特别指出插画与概念设计的区别。最后阶段,Hong Ly教授重点分析了成为一名概念艺术设计师的基本要素,并向与会学生推荐了几本游戏设计领域的前沿著作,鼓励大家“多读书,读好书”。
演讲结束后,Hong Ly教授通过线上QQ群提问——线下现场解答的模式,与参会师生进行了充分交流。同学们纷纷表示,此次讲座进一步加深了对游戏设计领域的了解,将会继续努力学习专业知识,明确自身发展方向,争做新时代的“设计师”。
附:Hong Ly教授简介
Hong Ly,于1997年毕业于美国艺术中心设计学院(Art Center College of Design)插画专业,现任Roit Game首席概念设计师、Art Center College of Design娱乐设计教授、Otis College of Art and Design游戏传媒教授,负责构建整个“英雄联盟”的世界观并承担包括游戏人物、生物、武器、道具等在内的设计制作。2009年至2014年在顽皮狗公司担任首席概念设计师,并且参与设计《神秘海域》、《最后的生还者》等多款著名游戏。2005年起在美国艺术中心设计学院任教至今,主授角色设计课程,培养出众多优秀学生进入暴雪、Roit、吉卜力、腾讯、网易等公司任职。